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Sep 11
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其实≠ ≡ ≤ ≥ ≦ ≧ ≮ ,《万象物语》在全球市场? ? ▄ █ ▌ ,特别是东亚市场的成绩还挺不错↗ ↘ ↙?? ,在台湾和日本AppStore都能挤进畅销榜前100ж з и й к л ф 。

但是〦〧〨〩 ,《万象物语》的短板实在太过明显? :游戏扔掉了体力系统●●,扔掉了数值养成●●●●●→ 。

游戏没有了体力限制∞ ∧∨ ∏ ‖∠ ,使得游戏迅速进入后期;又由于游戏不讲究数值々〆〇「」 ,角色养成效率过高∶ ∷ ∽ ≈ ≌ ≒ ,太多的减法确实让玩家不用肝╰╱╲╳▁ ,但是也让《万象物语》成为了短周期游戏⊙●○①⊕◎ 。

而且╀╁╂╃╄╅╆╇ ,依靠剧情吸量的《万象物语》├┝┞┟ ,多人玩法到目前为止也还只是个摆设★☆★ ,常见的公会玩法、玩家PK、社交系统-『』√ $ @ ,全都没有出现在这款游戏当中〦〧〨〩 。

因此?? ,国内已经有玩家将《万象物语》称之为休闲养老单机游戏☆ ⊙ ???? 。

加减法取决于产品属性笔者认为Γ Δ Θ Ξ Π Σ ,一款手游该做加法还是减法┇┈┉┊┋ ,市场潮流只能作为参考ⅤⅥⅦ ,厂商最终还是只能根据自身的游戏属性做出判断σ τ υ φ ψ ω Ё 。

像MOBA、吃鸡这种强竞技、目的性唯一的游戏╒╓╔╕╖╗╘╙╚╛ ,社交系统、付费系统虽然要有? ? ? ? ,但适合做减法┳┴┵┶┷┸┹ 。

《CS:GO》、《英雄联盟》、《绝地求生》这些竞技类端游的系统都相当精简ⅪⅫ????Ⅰ ,这一做法同样适用于竞技类手游?? 。

不过ε ζ η ,对于MMORPG和二次元手游而言⊙●★☆■♀ ,这几类游戏几乎没有刚需一说の ℡ ,用户玩游戏的目的性相当分散| °゜ ¨ ,有人是为了角色养成∈ ∏ ∑ ∕ √ ∝ ,有人则是为了社交聊天┠┡┢┣┤┥┦┧┨ 。

这意味着﹉﹊﹋﹌﹍﹎﹏~¥§ ,MMORPG和二次元手游必须往玩法宽度上延伸≈{}~ ~() _ ,过于精简的游戏系统并不适合这几类手游的属性︵︶︷︸︹︺ 。

拒绝无脑的减法γ δ ,国内的典型产品之一是《崩坏3》- ― 。

这款二次元手游自从在去年更新了聊天系统? ? ▄ █ ▌ ,就被用户戏称为大型聊天软件々〆〇「」 ,很多用户登陆这款手游的目的就是为了在世界频道聊天Υ Φ Ψ Ω α β 。

不仅如此∶ ∷ ∽ ≈ ≌ ≒ ,《崩坏3》还喜欢做加法●●●●●● 。

米哈游在游戏版本的更新中加入了宿舍系统ξζω□∮ ,尽管这种玩法并不新鲜︾^﹀ ,《少女前线》、《碧蓝航线》等二次元手游都采用了这种养成玩法●●●●●→ ,但是《崩坏3》这一加法还是收获了相当多的好评︻︼︽ ,其市场业绩因为米哈游对加法的善用而一直趋于稳定├┝┞┟ 。

当然╈╉╊╋═║ ,国内做减法的二次元手游也有- ― ,《阴阳师》是个案例╜╝╞╟╠╡╢ 。

比起2016年产品刚上线的状况╨╩╪╫╬╭╮╯ ,这款手游在战斗系统、御魂系统、养成升级系统等多方面┩┪┫┬┭┮ ,长时间进行着一定量的减法σ τ υ φ ψ ω Ё ,因此↑ → ↓ ??↖ ,便捷、人性化是如今《阴阳师》给人的一贯印象≠ ≡ ≤ ≥ ≦ ≧ ≮ 。

但相对地ξζω□∮ ,《阴阳师》同样也在做加法⊙●○①⊕◎ ,只是这种加法比起《崩坏3》更加零碎├┝┞┟ ,更加丰富??︰︱︳︴ 。

≌ ∽ ≤ ≥ ≈<>じ 。╨╩╪╫╬╭╮╯ ,? ? ? ? ★ :()〔〕 !└┕┖┗┘┙┚┛ ? @Email订阅地址 or @RSS

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Posted in 全球摄影资讯 at 2017/09/11

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